Hauptquartiere

Wenn eine Spieler:in nach einer Runde ihr eigenes Hauptquartier passiert, erhält sie von der Schattenbank jedes Mal 200 A.

Wenn sie genau auf ihrem Hauptquartier landet, kann sie wählen zwischen der Belohnung (200 A) oder der Aneignung einer neuen übersinnlichen Fähigkeit. Sie erhält dann von der Schattenbank entweder die entsprechende Summe ausbezahlt oder die Fähigkeitskarte ausgehändigt. Der neue Bewusstseingrad wird von der Spieler:in für alle
sichtbar markiert, indem sie den schwarzen Magneten um einen Kno-tenpunkt auf dem Kreisraster in Richtung Brettmitte rückt.

Landet eine Spieler:in durch Würfeln auf dem Hauptquartier eines Gegners, wird sie sofort in die Folterkammer verfrachtet. Dazu wird die Spielfigur auf das schwarze runde Geheimbundsymbol gezogen. Dort wird die Spieler:in so übel zugerichtet, dass sie mindestens eine Runde lang physisch nicht mehr in der Lage ist, am Spiel teilzuneh- men. Um dann (nach 1 Runde aussetzen) wieder freizukommen, muss sie den Peinigern ein Lösegeld von 200 A zahlen. Alternativ kann sie versuchen, einen Pasch zu würfeln. Wenn ihr der Pasch gelingt, kommt sie sofort frei und darf Ihren Zug mit dem gewürfelten Pasch
ausführen. Wenn ihr kein Pasch gelingt, wird sie eine weitere Runde lange gefoltert. Wenn sie bei der dritten Runde immer noch keinen Pasch gewürfelt hat, zahlt sie das Lösegeld von 200 A an ihre Peiniger und führt ihren Zug mit dem letzten Wurfergebnis durch.

Eine Spieler:in, die in der Folterkammer sitzt, kann weiterhin Strafgebühren für Ihre Schlüsselpositionen einkassieren und sich verteidigen, falls sie angegriffen wird. Auch bleibt ihre Folterkammer im eigenen Hauptquartier in Betrieb. Hingegen kann sie in der Zwischenzeit keine Terrorzellen bauen und auch keine Shady Deals, Sabotageakte oder andere Terroraktivitäten durchführen.

Eine Spielfigur befindet sich in der Folterkammer des Hauptquartiers der Reptiloiden.

Die Spielkarte zum Hauptquartier der Satanisten.

Jeder der vier grossen Geheimbünde hat ein Hauptquartier, zu dem auch eine Folterzelle gehört.