Aktionsfeld: Ereignis
Wenn eine Spieler:in auf ein Ereignis-Feld kommt, zieht sie eine Ereignis-Karte und liest den Text laut vor. Die Anweisung muss sofort ausgeführt werden. Danach wird die Karte wieder verdeckt unter den Stapel gesteckt.
Wenn sich eine Spieler:in die → übersinnlichen Fähigkeit der Stufe 2 (‚Meisterin der Manifestation‘) aneignet, streicht sie ab sofort die doppelte Belohnung ein, wenn sie eine Ereignis-Karte zieht, und eine allfällige Strafe wird ihr erlassen.
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Beispiel einer Ereignis-Karte: Live-Coaching mit Elvis.
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= Belohnung
= Urteil, Konsequenz, Strafe
Legende:
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= Index-Nummer im Kartenverzeichnis